1回合44血秒人这标准卡组直接登顶国服
北京治疗白癜风多少钱呢 http://m.39.net/disease/a_5469158.html 原文作者:前进四晓鹿i 原文标题:博采众长锁喉贼 文章转载自旅法师营地,已获转载许可 大家好,我是“前进四”战队的队长晓鹿i,战网id前进四丨晓鹿#50,一名主攻标准的OTK信仰玩家(b站直播间号) 9月5日晚,我使用一套基于此前博拉曼修上月登顶构筑的锁喉贼登顶国服(指成功输给gaby),许多小伙伴表示:你这卡组有攻略我肯定玩啊,所以我今天写攻略来了:) 一、初识溯源书接上回,虽然猪猪贼基本成型,但由于自身卡组的局限性,在天梯的使用不甚理想。一日,盗贼高玩Amour在群里发了一套锁喉贼,即几日后登顶的修宝构筑,在简单分析后我感觉锁喉的启动以及灵活性应该是在猪猪贼之上的,遂加入。 但我节奏卡组真的玩得稀碎,尽管修宝在其攻略中表示“盗贼的站场羸弱得失去了意义”,“千万不能把红龙贼或节奏贼的传统思路应用在对局中”,但实际上老千、窃贼和小赛布等牌在前期仍然是非常优质的站场牌,能够提供很好的节奏,这点在另一位盗贼高玩比利君9.5于b站发布的实况中也有印证。 作为一个OTK玩家,我对卡组进行了一个改的修,借鉴之前猪猪贼构筑的经验,去掉了老千、窃贼和小赛布等节奏型卡牌,转而加入伺机待发、冰冷智慧以及军情七处的要挟等更能压低曲线的卡,力求将卡组往OTK的形态上靠拢。 卡组代码: AAECAaIHAA/gvgOqywOVzQOfzQPHzgPn3QPz3QOo6wOr6wOu6wP+7gOO9AOh9APnwT3nwQA 可以看出,第一版就是直接把猪猪贼搬过来,然后把猪猪换虚灵,药水换锁喉,把懒发挥到了极致。这样的好处是,基本能将猪猪贼平均八费的启动回合提前到了七费,但猪猪贼有的本质问题仍旧没有解决,也就是在联络人不上手的情况下,很容易陷入僵局。 为了解决这个问题,我重新仔细研读了修宝的攻略,其中一句话引起了我的注意:“在对局中,我们只会希望行骗能过到:伤害牌锁喉、过牌通道、帷幕,这样的情况下行骗能保证我们未来挂机的几率降低”,换句话说,他构筑的思路是以行骗为小核心,通过加大随从占比,以提高行骗抽其他法术牌,起到过牌链的效果。 但实战中我发现,即使抛开行骗早早过到锁喉的情况不谈,过到其他法术牌仍然不能很好地避免联络人沉底的窘境。为此,我重新审视了牌池中的过牌牌,结合直播间观众的建议,将一张要挟替换为邪恶计谋来缓解这一问题,同时防止了两张来回交易的可能性。 但最关键的、使卡组产生质变的并不是过牌方面的,而是同样来自直播间水友的建议:“建议主播去看看夏布去的视频。”是的,使卡组产生质变的单卡正是精明的奥术师,当抽牌的操作来源并非法术时,自动执行过牌的所有流血都会享受奥术师+的法强收益(因为流血并不是我们打出的法术),基于此,启动的key牌进一步减少,再也不需要留两张虚灵或虚灵+暗影步,进一步加强了卡组的流畅性。可以说,没有夏布去,我的排名就尚布来(但大女皇是真的没用,手动狗头)。 卡组代码: AAECAcKPBATgvgOV6AOh9AORnwQNzrkDqssDn80Dx84DDDqOsDq+sDrusD/u4DjvQD9p8EEAA== 这是又经历了小两百场对局调整出的最终版本,调整后9月的战绩是40场68%的胜率,感觉应该算是拿得出手了。 可以看出,虚灵只携带一张以保证下限,甚至这唯一的虚灵也不是斩杀的必须组件(我甚至去掉过,但最终还是带了回来)。此外,由于联络人太过重要,我对随从的数量进行了进一步删减,将扫把也踢出了构筑,转而采用背刺进一步加强解场以及减费灵活性。 二、卡组解构I.斩杀组件斩杀的原理在第一部分已经进行了说明,为了清晰起见,我会将我目前碰到的所有主要斩杀方式列出来,供大家参考(顺序为常见-不常见): 、联络人+虚灵+锁喉*+奥术师=36 、联络人+要挟(对方满血)+锁喉*+奥术师=3 3、联络人+射箭(偷师学艺)+锁喉*+奥术师=30 4、联络人+锁喉*+奥术师=8 5、联络人+奥术师+锁喉+暗影步+锁喉+奥术师=30 6、锁喉*+奥术师+术士技能(偷师学艺)=8 7、奥术师+虚灵+暗影步+虚灵+锁喉*+行骗=34 8、联络人+虚灵+暗影步+虚灵+锁喉*+奥术师=44(3虚灵为5) 注:启动的基础公式,也就是最常见的公式为第4种,第、、3、5和8种都是此公式上的拓展(即加入其他组件提高上限)。第6种和第7种为特殊启动方式,使用情况很少,但仍然需要注意,我曾在实战中忽略这两种情况而导致胜局认输。 II.核心组件联络人的作用最显而易见,他不仅是斩杀启动的最主要方式,而且也是最关键的过牌方式,我称之为“发动机”。有了发动机,所有的战吼和连击牌才能够为之提供燃油进行流畅的过牌。 八爪的作用有两个,一个是给第一次联络人启动做减费,我称之为“润滑剂”,经过减费后的手牌非常Q弹,有足够的灵活性,在对抗复杂场面的同时也能够进行爆发过牌。第二个作用就是给启动key减费,这一方面需要留意的是,由于实际需要的启动key通常只有4-5张,在启动前一定要检查key的总费用,避免过牌足量但费用不够的情况,尤其是前期感觉不卡手的情况下很可能key多数没有减到费用。 此外,虽然锁喉作为法术还有伺机待发作为备用减费手段,但伺机待发在上手后通常是留不住的,启动前计算总费用并模拟顺序是非常必要的基本功。 暗影步看上去并不是整个动力系统的一环,它实际的身份是“助燃剂”,通常指向的目标是八爪和联络人。 回收八爪能够进行“三减费”,对手牌进行三段减费的情况下大概率能打出6费斩杀,因而能否回收八爪进行“三减费”可以大致作为判断是否能6费击杀的标准。回收的另一个目标是联络人,这个也很好理解,在没有八爪减费或是需要二次过牌的情况下回手联络人能够让过牌不轻易夹断。 在直播过程中有一个问题问的比较多:什么时候收八爪,什么时候收联络人?简单的判断标准是,如果下个回合能够继续启动(另一个联络人或大概率过到另一个联络人,亦或是能够斩杀了),回手八爪。如果下回合没有能够继续过牌的手段,回手联络人。当然,这个需要根据具体情况灵活做判断,以上方法是初步上手时的简单参考。 III.其他过牌这部分属于润滑性过牌,其重要性不如联络人,但能为过到联络人服务。 按重要性排序,潜伏帷幕无疑是第一位的,在仅携带了十张随从的情况下,潜伏帷幕过到联络人、八爪的概率并不低,在联络人上手的情况下抽到其他随从也可以进行很好的配合。此外,潜伏帷幕能够在当回合提供潜行的效果,这就意味着抽到的随从在适当的时候可以裸下,这一点在后面的部分会详细阐述。 接下来的三类其实大致属于一档,通道的排位可能高一点点。通道的用处大致可分为三类,第一类是最直接的,寻找另三种润滑性过牌,形成过牌链;第二类是在联络人启动后寻找战吼或连击牌以及用于回手的暗影步; 第三类是压缩牌库,把换上来的四张牌中非启动key的部分都扔掉。需要明确的是,通道能满足预期的情况不是特别理想,所以在使用通道前一定要抱有明确的目的。行骗在本卡组中的地位与修宝那套不同,由于法术密度高,能进一步过牌的可能性不是特别高,因此抽取小随从或是直接和联络人配合加速过牌是其主要用途。邪恶计谋在过牌方面没有什么需要说明的,使用时机会在后文进一步阐述。 IV.解场组件由于随从尽可能少携带,解牌方面基本压缩到了极致。这些解牌大致可以分为两类,第一类是能够处理或拖延大怪攻势的两张,分别是奖品掠夺者和冰冷智慧;另一类则是处理小场面的工具。在不同的对局中,需要对这两类卡做重要性的排序,例如面对可能是手牌术的对局,就需要优先保留第一类。 此外,这些解牌还有一个重要的功能,就是主动触发己方的八爪,背刺是最能省下费用的,甩笔由于可回手是最通常的方案,奖品触发时注意此前出的牌不能超过三张,而要挟和冰片则不能在己方有法强时打出。 最后需要强调的是,由于战吼和连击牌数量非常有限,甩笔是唯一能够不依靠暗影步来回配合联络人过牌的手段,因此不要轻易卖掉甩笔。 V.特殊组件还有两张用途相对特殊的组件,它们分别是伺机待发和偷师学艺。 伺机待发最常见的就是利用其本身的减费效果,用处非常广泛,比如可以对快攻时配合帷幕省出费用拍出潜行的八爪或联络人,或是先手对阵任务卡组时一费打出邪恶计谋确保对方不能卡住自己的节奏,亦或是配合通道以打出更多通道内的牌。 需要说明的是,虽然一定程度上伺机待发是老千的替代位,但伺机待发和行骗的 |
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